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加西STEAMとは
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加西STEAMとは
2つの学びのサイクル
森山ほか(2022)小中学校での実践を想定した日本型 STEAM 教育の展開略例の提案、兵庫教育大学学校教育学研究,より引用し作成
「探究し知る学び」と「発想し創る学び」の2つの学びのサイクルを重視
J-STEAM
「探究し知る学び」と「発想し創る学び」の2つの学びの組み合わせ
「探究サイクル」で課題を発見・分析
「デザイン思考サイクル」で解決策を創造・実装
ユーザー設定を明確にし、「人との関わり」を意識した学び
困りごとやニーズのある人
STEAM活動を支えるサポーター
働きかける対象
「探究し知る学び」と「発想し創る学び」を往還することで、ワクワク感のある活動へ
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