STEAM教育プログラムリスト
2023年度は、下記の9種類のプログラムを実施しました。
新しい道具メイキング
内 容
テーマ:「新しい」を考える
- 概 要 :
- 「新しい遊具を創る」ことをテーマに、遊具の何が「楽しい」と感じるのかを考え、新しい遊具を想像して描いてみる。
- 時 間 :応相談
- 3C対応 :挑戦:創造
- 想定利用授業:生活・図工
- 想定対象学年:1年生~4年生
ゲームリメイク
内 容
テーマ:価値の書き換え
- 概 要 :
- 例えばトランプのカードゲームをテーマにゲームルールのプログラム構成を考え、勝敗を決める「価値基準」を変えてみることで、ゲームのリメイクに挑戦する。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :挑戦・創造
- 想定利用授業:プログラミング他
- 想定対象学年:4年生~6年生
ショートショート クリエイト
内 容
テーマ:構造理解
- 概 要 :
- 白い紙に絵を描き始めるデッサンを通して、絵を描くためには大枠の構造が必要だということを知る。ストーリーを描く大枠の構造(起承転結など)をショートショットを作成することで体験する。書くことを通して、算数の文章題の文の構造を理解できるようにする。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :挑戦・創造
- 想定利用授業:国語・図工 他
- 想定対象学年:4年生~6年生
なぜ? たとえば? ということは?
内 容
テーマ:意見・感想を書く(話す/聞く)
- 概 要 :
- 「事実を並べる」から、「意見や感想を言葉にする」に移行するための体験学習プログラム。3つのキーワードを通して自分の意見や感想を形作っていく。高学年向けには「問いかけ」として利用し、議論を深める体験的な学習とする。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :協働
- 想定利用授業:国語・道徳・社会 他
- 想定対象学年:3年生~6年生
思い込み探し
内 容
テーマ:ミスコミュニケーション
- 概 要 :
- 文章から絵を描く。それぞれの描く絵が違うことを通してミスコミュニケーションが起こっていることを体験する。またミスコミュニケーションが起こらないための工夫について考える。低学年向けには「十人十色」ゲームに繋げる。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :協働
- 想定利用授業:生活・図工・国語 他
- 想定対象学年:1年生~6年生
突きあい・付き合い・お付き合い
内 容
テーマ:自己概念の形成・成長
- 概 要 :
- ストーリーを設定、チームに分かれてストーリーの役どころの意見を考えていく。ストーリーは学年やクラスごとに創作。役どころのポジションからディベートを行うことで、立場によって意見が変わってくることを体験する。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :協働
- 想定利用授業:国語・道徳・社会 他
- 想定対象学年:3年生~6年生
因果ループ図作成講座
内 容
テーマ:問題の気づきと構造化 ⇒ 対策
- 概 要 :
- 身近な問題から地域の社会課題まで、因果関係を考えながら全体の構造を把握する。部分改善が全体改善に繋がるポイントを探してみるワークショップ。
- 時 間 :2コマ
- 3C対応 :挑戦
- 想定利用授業:生活・社会 他
- 想定対象学年:3年生~6年生
自然サイクル・プログラミング
内 容
テーマ:自然のサイクルを捉える
- 概 要 :
- 観察を通した自然のサイクルを、プログラミングで表現する。(夏休みに向けて企画)
- 時 間 :2コマ
- 3C対応 :創造
- 想定利用授業:理科・プログラミング 他
- 想定対象学園:4年生~6年生
自分の中の「妖怪」探し
内 容
テーマ:推論と創造 自己概念理解
- 概 要 :
- 日本には妖怪が多い。実は江戸時代から「悪いのはそれをさせる悪いものがいるから」と考えていました。自分の中の「妖怪」を見つけて表してみよう。
- 時 間 :2~3コマ程度(応相談)
- 3C対応 :創造
- 想定利用授業:社会 その他
- 想定対象学年:3年生~6年生
学年別実施予定プログラム一覧
1年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
ゲームリメイク | ||||||||
ショートショート クリエイト | ||||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | 〇 | |||||||
突きあい・付き合い・お付き合い | ||||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | ||||||||
自分の中の「妖怪」探し | ||||||||
自然サイクル・プログラミング |
2年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
ゲームリメイク | ||||||||
ショートショート クリエイト | ||||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
突きあい・付き合い・お付き合い | ||||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | ||||||||
自分の中の「妖怪」探し | ||||||||
自然サイクル・プログラミング |
3年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | 〇 | 〇 | ||||||
ゲームリメイク | ||||||||
ショートショート クリエイト | ||||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | 〇 | |||||||
突きあい・付き合い・お付き合い | 〇 | |||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | ||||||||
自分の中の「妖怪」探し | 〇 | |||||||
自然サイクル・プログラミング |
4年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | ||||||||
ゲームリメイク | ||||||||
ショートショート クリエイト | 〇 | 〇 | ||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
突きあい・付き合い・お付き合い | ||||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | 〇 | 〇 | ||||||
自分の中の「妖怪」探し | 〇 | |||||||
自然サイクル・プログラミング | 〇 |
5年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | ||||||||
ゲームリメイク | 〇 | |||||||
ショートショート クリエイト | ||||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | 〇 | △ | ||||||
突きあい・付き合い・お付き合い | 〇 | |||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | 〇 | 〇 | ||||||
自分の中の「妖怪」探し | 〇 | |||||||
自然サイクル・プログラミング | 〇 |
6年生
北条東小学校 | 富田小学校 | 賀茂小学校 | 下里小学校 | 九会小学校 | 宇仁小学校 | 西在田小学校 | 泉小学校 | |
新しい遊具メイキング | ||||||||
ゲームリメイク | 〇 | 〇 | △ | |||||
ショートショート クリエイト | ||||||||
なぜ? たとえば? ということは? | ||||||||
「思い込み」探し | ||||||||
突きあい・付き合い・お付き合い | 〇 | |||||||
問題のツボを探そう ~因果ループ図作成講座~ | ||||||||
自分の中の「妖怪」探し | 〇 | 〇 | ||||||
自然サイクル・プログラミング |