宇仁小学校では、兵庫教育大学の教授を招いて各学年のSTEAMカリキュラム及び実践報告を行いました。

日程

  • 日 時:令和7年2月4日(木)15:00~16:30
  • 講 師:兵庫教育大学 森山教授、山下特命助教
  • 内 容: STEAM年間カリキュラム(総合的な学習の時間) 
         STEAM実践発表(各学年)

発表内容

1・2年生

STEAMカリキュラム(宇仁小)

3年生

STEAMカリキュラム(宇仁小)

4年生

STEAMカリキュラム(宇仁小)

5年生

STEAMカリキュラム(宇仁小)

6年生

STEAMカリキュラム(宇仁小)

実践発表の様子

※すべて別ウィンドウが開きます。

講評のまとめ(森山教授、山下特命助教)

① STEAM教育におけるデザイン思考の重要性

  • 通常の総合的な学習の時間とSTEAMとの大きな違いは「デザイン思考」にあり、特に「共感」が小学校段階で重要である。

② ユーザー設定の重要性

  • 「〇〇をよくしよう」という漠然とした目標ではなく、具体的な困りごとをユーザーから共感することで、子どもたちのデザイン思考が働く。

③ 子どもの力を信じること

  • 子どもには大人を変える力があり、子どもたちの提案は社会に影響を与える可能性があるため、教師は子どもの力を信じ、主体的な学びを促すべき。

④ 教師の主体性

  • 教師自身がSTEAM的なマインドセットを持ち、自分ならでは創造的な取組を実践することが重要である。

⑤ 外部との連携の重要性

  • 導入段階で外部の協力を得て、共感やリアルな体験をすることが重要で、最後に再登場して意見等をもらうサンドイッチ方式が望ましい。

⑥ デジタルデータの蓄積の重要性

  • デジタル記録の蓄積やテクノロジーの要素の組み込みを意識する必要がある。

⑦ STEAMの出口

  • STEAMの出口には学びが自分自身に返ってくる内向的な側面と、社会に対する発信という外向的な側面がある。STEAMの最終目標は、子どもたちの学びを通して社会に貢献できるようなメッセージを発信すること。

これらの講評は、STEAM教育を実践するうえで、デザイン思考、共感、子どもの主体性、教師の創造性、外部との連携、そして社会への発信が重要であることを示しています。