加西STEAM宣言とその背景
- 2021年度:加西STEAM宣言(県下初、義務教育下でのSTEAM教育推進)
- 2022年度:サードプレイス宣言
背景となる国や県の教育政策
- 学習指導要領における「社会に開かれた教育課程」
- 令和の日本型学校教育」における「個別最適な学び」と「協働的な学び」の推進、STEAM教育の推奨
- 「未来の教室」(経済産業省)における「学びのSTEAM化」提言
- GIGAスクール構想によるICT環境の整備
- 「第6期科学技術・イノベーション基本計画」(内閣府)における探究力育成とSTEAM教育推進
- 兵庫型STEAM:2022年
- 探究科(北条高校)の新設:2025年
「総合的な学習時間」×STEAM
ワクワク感のある学びへ
- 加西市の豊かな地域資源や既存の探究的な実践を活用
- 教材開発の3つの視点
- 既存の実践×STEAM : 既存のリソースに「発想し創る学び」をプラス
- 加西市の魅力×STEAM : 地域の魅力的なリソースと連携した新たな教材開発
- 教科×総合×STEAM : 教科間、教科内の横断的な教材開発
実践事例
里山保全×STEAM(巣箱づくり)
子育て支援×STEAM(赤ちゃん先生からの学びを提案)
脱炭素化×STEAM(地元企業連携)
観光振興×STEAM(soraかさい連携)
ペットボトルいかだレース(数学、理科、美術 教科横断)

ウェルカムボード製作(PTA連携)

GIGA×プログラミング教育×STEAM
学びのDX化へ
- GIGAスクール構想による一人一台端末と高速ネットワーク環境を基盤
- プログラミング教育をSTEAM学習に積極的に導入
- 学校支援
- プログラミングキット支援:SONY KOOV®、LEGO® WeDoなど
- ICT支援員による授業支援
- 大学連携によるカリキュラム支援、教職員研修、効果検証等
- STEAM Labo.の整備
- 市内21箇所に設置。(市内16校、市総合教育センター、公民館、オークタウン加西)
- デジタルツールとアナログツールを組み合わせた学びの場
- オンライン授業交流、360度カメラ活用など
- プログラミングコンテスト等での成果
- 全国選抜小学生プログラミング大会等で優秀賞受賞
- 県プログラミング選手権で優秀賞受賞
STEAM教育開発センターCRE Lab.(岡山大学)

賀茂小学校の取り組み
- 『FORUM2022』で実践発表
全国選抜小学生プログラミング大会2022 兵庫県大会

盲導犬ロボ
- 加西市立賀茂小学校6年生の横山小梅さんが出場し、「ミッドウェア賞」を受賞
- 作品名:盲導犬ロボ
- テーマ:SDGsの目標の3番目「すべての人に健康と福祉を」
全国選抜小学生プログラミング大会2023 兵庫県大会

RAKU’s ADVENTURES ~ラクの大冒険~
- 北条東小学校4年生の衣笠ニトカくんが出場し、「ミックウェア賞」を受賞
- 作品名:ラクの大冒険(スクローリングプラットフォームゲーム)
環境×プログラミング教育×LEGO、福祉×プログラミング教育×LEGO

世の中で役立つロボットを作ろう(西在田小学校)
- 目覚まし爆音&おでこ突きロボ
- 落とし物移動警報ロボ
- コミュニケーションロボ
- 安全歩道横断ロボット
SDGsクリエイティブ アイディアコンテスト2021

ぼくたちにできることエコスクール×SDGs(西在田小学校)
- 優秀賞を受賞(全国上位4作品選出)
特別活動・学校行事×STEAM
Well-Being よりよい生活へ
学校行事や特別活動にSTEAMの視点を取り入れ、
より良い学校生活や地域社会の実現を目指す提案型の学習を推進。
掃除×STEAM:よりよい学校掃除の仕方をプロデュース

防災×STEAM:校内避難訓練の企画・運営
